Božena Řežábová varuje, že přehnané spoléhání na umělou inteligenci může vést k zakrnění našich kognitivních schopností, a doporučuje aktivní zapojení se do interakce s AI jako způsob, jak si udržet znalosti a dovednosti v rychle se měnícím technologiích. #UměláInteligence#VideoHry#Podcast
Europoslankyně Kateřina Konečná (KSČM) se nečekaně stala hlasem hráčů videoher v Evropském parlamentu, když podpořila iniciativu Stop Killing Games, která se postavila proti praxi herních vydavatelů, jež po určité době vypínají přístup ke hrám, za které hráči zaplatili, čímž vyvolala širokou koalici podpory včetně celebrit jako Elon Musk a PewDiePie. #videohry#EurópskParlament#KateřinaKonečná
Článek se zaměřuje na historii kultovní hry Prince of Persia, jejíž revoluční prvky a příběhy, včetně zásadních titulů jako Sands of Time a Warrior Within, zásadně ovlivnily vývoj videoher a přispěly k moderním herním principům, přičemž tvůrce Jordan Mechner zdůrazňuje význam originality a kreativity v omezeních tehdejší technologie. #PrinceOfPersia#JordanMechner#Videohry
Šéf Take-Two Strauss Zelnick potvrdil, že očekávané GTA 6 míří k dokonalosti s neomezeným rozpočtem, avšak přiznal, že extrémní očekávání od hry mohou působit tlak na vývojový tým, který se snaží překonat úspěchy předchozích her série. #GTA6#TakeTwo#videohry#dobrezpravy
GTA 6, široce očekávaný herní titul, bude vydán 19. listopadu a podle generálního ředitele Take-Two Interactive by cena neměla překročit 80 dolarů, což je potěšující zpráva pro hráče, přestože se očekává, že deluxe verze budou dražší. #GTA6#videohry#RockstarGames#dobrezpravy
CZK studio Warhorse má podle spekulací insidera Ryszarda Chojnowského pracovat na novém velkém RPG ze světa Pána prstenů, které by mělo mít rozpočet až 100 milionů dolarů a realisticky zpracovanou Středozem, přičemž financování má zajišťovat i skupina Embracer Group, držitel práv na tuto franšízu. #Warhorse#PánPrstenů#videohry#dobrezpravy
Esej se zaměřuje na prolínání herního a uměleckého světa, přičemž zdůrazňuje, jak se estetičtí a kritičtí prvky vzájemně ovlivňují, a ukazuje na rozmanitost těchto scén, které zahrnují herní průmysl, indie hry a alternativní tituly (artgames), jež mohou posouvat hranice média a přinášet osobní či umělecké vyjádření. Autor se také zamýšlí nad konzervatismem na indie scéně a nevysvětlitelnými překryvy mezi těmito oblastmi, které ukazují na potenciál pro inovaci a obohacení v oblasti médií. #Umění#Videohry#IndieHry#dobrezpravy
České videohry jsou na vzestupu! 🎮 Tisíce lidí u nás se podílejí na této skvělé revoluci. Pamatujete si, jak to vypadalo před 25 lety? Naše herní průmysl dobývá svět! 🌍 #videohry#českýgame#TNcz